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港股空倉持單統計|8月9日

2019年08月09日 20:36來源:網絡
責任編輯:第一黃金網
摘要
本文來自 “騰訊科技”。8月8日早間,網易公司(NTES.US)宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業

本文來自 “騰訊科技”。

8月8日早間,網易公司(NTES.US)宣布了截止到2019年6月30日的第二季度未經審計財務業績。數據顯示,網易第二季度凈收入為187.69億元人民幣(27.34億美元),同比增加15.3%;凈利潤為30.71億元人民幣(4.47億美元),同比增長45.8%。

財報發布后,網易CEO丁磊及 CFO楊昭烜等高管出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點,并回答分析師提問。

以下是分析師問答環節主要內容:

花旗集團分析師:我的第一個問題有關于海外的游戲擴張戰略,網易在加拿大投資了Behavior,Montreal,做了工作室,在日本也表現不錯,所以未來網易游戲的海外發展,最關注的市場地域是哪些?重點關注哪些游戲品類?包括我們與海外投資的游戲工作室的合作?

CEO丁磊:我們還是不斷地與全球的游戲開發公司進行比較深度的合作,他們有非常優秀的創意與豐富的經驗。網易經過將近20年的游戲領域的發展,也積累了許多這方面的經驗,在海外我們有兩個方面,一個是游戲出海,除了現在的日本,是否可以在歐美市場也獲得成功?第二,網易如何能與其他有經驗的公司進行深度的合作?我們要在中國和海外繼續開發一些好的產品,也取得成功。

摩根士丹利分析師:我的問題有關于網易云音樂。我很高興看到新版本中出現了“云村”,接下來的下半年,在這個方面會有怎樣的發展?我聽一些新聞說,現在已經有一些盈利的時間表,所以想問一下相關情況。

CEO丁磊:我相信你在最新上線的云音樂的版本里面看到了音樂社區的功能——云村,這在國內來說是創新的。就網易云音樂的發展道路來說,我們一方面非常關注中國原創音樂的發展,希望網易云音樂能夠推廣中國的原創音樂,給它發展的機會,把中國本土的原創音樂做大。

第二個,你可能比較關心這個產品本身的商業模式,如何能夠盈利,總體來說,一是會員,會員數量一直在持續發展,第二個是廣告,第三你可能已經看到了,一個是我們的音頻直播,是一個新的UGC(用戶原創內容)的平臺模式,第四個我們會挖掘云音樂更深層次的社交功能,社區會有社交,我們對這四個方面的盈利是比較有信心和把握的。

品類方面,我認為沒有限制,品類是需要去探索的,而不是只局限在某單一品類,并固定下來。我們是比較開放的心態。總體來說,我們對海外市場的心態是很積極的。

CICC分析師:我有兩個問題,第一個也是有關于網易云音樂,丁總所說的云村功能我自己也體驗了,我感覺它非常有創意并且很有趣,我想了解一下,這個功能上線以來,有沒有用戶數據可以分享一下?這個功能對于用戶的活躍度起到了怎樣的作用?另外5月宣布的拿到的MARVEL IP,這些IP會用于未來開發新的游戲還是在原有的游戲加上一些新的擴展包或者其他元素呢?

CFO楊昭烜:我來回答第一個問題。我們在7月底才上線這個新的版本,到現在也不過才十天時間,所以運營數據方面并沒有很多信息可以分享,但是我們在DAU(日活躍用戶)和MAU(月活躍用戶)上都看到了非常好的增長,這也就是為什么我們非常自信這個新的互動特性會產生非常好的結果。因為,這不僅改變了人們享受音樂的習慣,而且也會讓人們和其他愛好音樂的人進行交流,也能讓我們探索更多實現盈利的機會。

CEO丁磊:漫威IP方面,我們主要用這些IP開發新的產品,會有不同品類的數碼產品在開發中,未來我們有更多的消息會公布給大家。

杰富瑞分析師:我的問題有關于成本。第一個就是GP(Gross Profit)毛利方面,在電商和創新方面的毛利有沒有指引可以分享?我看到創新這邊,我們在過去12月的確實現利潤正增長,在電商方面我們想知道會不會維持18年和19年的毛利水平?第二個方面就是運營成本,我想大概了解一下我們二季度的員工數跟一季度相比是怎樣的情況?還有研發費用未來的趨勢是怎樣的?是否會出現環比的下滑?

CFO楊昭烜:我來回答您的問題。網易自從2000年上市,到現在已經十九年時間了。在這過去的十九年中,作為一家上市企業,我們經歷了各種周期和風雨,對于變幻莫測的宏觀環境,我們一直秉持非常自律守規的態度。對于2019年,正如我們在此前的季度電話會議中所說的,一個關鍵是要在發展和利潤之中達成平衡,所以我們很高興,在過去的兩個季度,我們實現了對市場的承諾。

但是這并不意味著我們縮小了規模,就員工數量而言,到二季度末,總員工數量保持穩定,相比起上個季度以及去年年底,情況好了很多。坊間所說的網易將會進行大幅裁員的流言并不是真的。

另一個問題是有關于R&D(研發支出)的,我們的確是一個科技公司,研發是實現公司長期可持續發展的動力。我認為我們沒有任何理由大幅減少研發支出。季度間的浮動原因可能有很多,也比較難解釋。但是總體趨勢是我們會繼續把營收的很大一部分用于研發。但是無論是哪一種形式的投資,我們重點關注的是這些投資產生的收益。

我們把一部分業務合并為創新業務,是因為它們還處于發展的早期階段,這些業務不斷發展,能夠促進用戶增長,并且改善利潤趨勢,現在很難說這些起步階段的業務從本季度開始都能夠產生正收益。但是我也并不認為利潤會下降。以后,只要有道和網易云音樂健康發展,網易云的重中之重將會一直是實現盈利并且為我們的股東貢獻收益。

高盛分析師:我的問題有關于銷售和市場營銷。我看到銷售和市場營銷成本季度性變化不大但是年同比下降,由于電商業務增長速度放緩和獲批游戲數量有限等原因,我們該如何看待今年后半年銷售和市場營銷的變化趨勢呢?

CFO楊昭烜:銷售和市場營銷費用絕大部分都用在了游戲業務上,在一季度,獲批的游戲數量減少了,這解釋了為什么我們二季度用于游戲的銷售和市場營銷支出相比起我們以前宣傳多款新游戲的時候減少了。電商業務方面,需要在增長速度和電商盈利模式兩者之間達到平衡,我認為2019年,我們會更自律,達成這種平衡,我們的經營理念并不支持用不惜虧損來換取快速增長的模式,這一點一直都貫穿公司發展的始終。這兩點解釋了一季度和二季度網易的銷售和市場營銷支出一直維持在謹慎的水平的原因。

但是這并不意味著我們面臨著資源限制,如果在接下來的季度,有游戲需要進行推廣,我們還是會推廣的。如果市場上也有讓我們加快發展電商業務和其他業務的機會,我們也會毫不猶豫地加大營銷力度,但是我們會非常謹慎地計算我們的投資,關注營銷支出的收益和營銷成果。

美銀美林分析師: 我有兩個問題,第一個問題有關于電競,似乎管理層有計劃要投資上海的一家體育館,這是否會影響將來的資本支出?第二個問題,在游戲監管方面有沒有新的動態?比如年輕用戶的游戲時間限制方面會有新的政策出臺嗎?

CEO丁磊:目前中國政府在上海非常支持電競事業的發展,網易電競上海龍之隊也剛剛獲得了上一個賽季的冠軍。未來會在上海的青浦發展一個電競館,也包括我們的研發中心。這是大概的情況。我們認為電競游戲也是受到全球年輕人喜歡的一種游戲的體驗方式。第二個問題,我們沒有最新的消息可以分享。

野村證券分析師:我有兩個問題。第一個問題有關于我們的股息支付,CFO在講話中也提到了把股息支付從固定的25%調整到了20%-30%的區間,原因是什么?由于財報現在表現越來越好,超出了市場預期,利潤前景也會越來越好,管理層是否會擔心以后調整后的股息支付會增加呢?我的第二個問題有關于《夢幻西游3D》,今天會進行新版本的測試,在過去的一輪測試之后,請管理層根據測試反饋分享預期的營收?《夢幻西游3D》是否會對現有的《夢幻西游2D》的用戶等方面造成影響?第三個問題,這一輪測試大概會持續多長時間?什么時候會對3D版本進行商業化?

網易游戲高管:《夢幻3D》安卓版今天測試,具體上線時間我們會根據游戲品質的提升來確定。3D版和之前的2D版兩者的用戶類型是不同的,所以我們并不擔心3D版會對現有的2D手游造成影響。另外,我們也對這款產品充滿了信心,有很好的的商業化前景。

CFO楊昭烜:我來回答第二個問題,網易是全球少數幾個為股東按季度持續返還股息的科技公司。每個季度由董事會決定具體的股息支付比率,董事會要求管理層把股息比率從25%調整至20%-30%的區間,但是每個季度的股息比率還是要參考公司的金融和經營表現,最終由董事會決定。這并不是說將來我們就會按照30%的比率來支付股息,我們很高興本季度股息支付增加了,因為我們對現有的利潤模式非常有信心。對于將來的季度,具體還是要看宏觀環境和公司業績的變化。

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